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项目简介
项目概述: 线上载体为打造专属二次元用户社交APP,满足二次元用户对社交和内容的需求,并以社交为基础,展开多元化二次元项目:二次元直播、二次元旅游以及轻小说配音。 两个线下输出为二次元娱乐屋和扭蛋机实体投放: 二次元娱乐屋将会解决线上二次元用户面基无场地的问题,并提供多元化新颖二次元游玩内容。 扭蛋机投放将会以二次元内容为元素,投放到商场、漫展、女仆店、广场等二次元用户人群密集的区域。 目标用户: 主要面向群体为16-35岁二次元用户为主,泛二次元用户为辅,学生为主力军并有一定消费能力。 商业模式: 线上大规模引流用户的同时,提供增值服务、线上商城、直播等线上消费项目,并为线下项目在平台上提供相应辅助功能,引导用户参与线下消费项目。 线下为用户提供旅游、实体店消费等线下消费项目,并针对性建立线上交流渠道,增强用户对产品的粘性,增加线上平台的活跃及内容,同时引入更多用户。
工商信息
工商全称 | 长春市游动寰宇网络科技有限公司 | 英文全称 | - |
法定代表人 | 马韬 | 成立时间 | 2019-08-29 |
注册地址 | 吉林省长春市净月开发区博学路北迅驰净月大学城5#楼0单元104室 |
股东(发起人)
持股比例
认缴出资额
认缴出资日期
马韬
86.00%
86万
2050-12-31
王诗然
10.00%
10万
2050-12-31
桑玮康
2.00%
2万
2050-12-31
团队成员
马韬
CEO/创始人
CEO/创始人
行业资讯
假回暖,真见底,等待供给改善
不是均一化的粉墙黛瓦,不是一味的修旧如旧。
数字文明的历史脉络与趋势进展。
时过境迁
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